3DCG-Maya-ワンスキン人体-関節変換座標の自動補正-筋肉皮膚デホォメーション

  • melで遊ぶ。
    • №14
      pointOnSurfaceを使うサンプル
      関節変換の自動化はしていません。
      準備中
    • №13
      ナーブスカーブから角度を拾って自動的に進む
    • №12
      pointOnMeshInfo
    • №11
      ピポット変換の代わり
  • 017362

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