3DCG-Maya-ワンスキン人体-関節変換座標の自動補正-筋肉皮膚デホォメーション
melで遊ぶ。
№14
pointOnSurfaceを使うサンプル
関節変換の自動化はしていません。
準備中
№13
ナーブスカーブから角度を拾って自動的に進む
№12
pointOnMeshInfo
№11
ピポット変換の代わり
022024
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